'Fútbol: EVITA QUE EL GPS SEA EL VERDUGO DEL TALENTO' (Parte 1: Creación del Estilo de Juego del Equipo) / (Parte 2: Guías Básicas y Tareas de Entrenamiento) Todo ENTRENADOR de FÚTBOL puede formar a sus futbolistas con estas GUÍAS BÁSICAS y TAREAS DE ENTRENAMIENTO para jugar frente a cada rival con la FÓRMULA GANADORA (en cada situación y momento del partido): EQUILIBRIO entre QUIENES DEBEN CORRER MÁS KILÓMETROS y además aprenden a asociarse (en duplos-pares, tríos, cuartetos, quintetos y en equipo) con QUIEN CORRE MENOS (poseen más creatividad y osadía individual) PARA CREAR NUMEROSAS SITUACIONES VENTAJOSAS Y GANAR. Al futbolista con talento lo retiran las lesiones, la pérdida de la condición física mínima para competir o el aburrimiento por los criterios de los entrenadores. Maradona, Iniesta, el italiano Pirlo, Butragueño o Messi… DEMOSTRARON QUE HAY FUTBOLISTAS QUE DEBEN CORRER MENOS KILÓMETROS QUE OTROS COMPAÑEROS DE EQUIPO EN EL PARTIDO DE FÚTBOL PARA CORRER MEJOR QUE LOS RIVALES Y CREAR MÁS SITUACIONES VENTAJOSAS PARA ELLOS Y SUS COMPAÑEROS. Jamás un GPS valorará en su justa medida la ACCIÓN CRUCIAL que debe ser enseñada y entrenada y que identificamos en este proyecto frente a la ACCIÓN DE TRÁMITE. Este experimento vanguardista incluye links que dirigen a vídeos con futbolistas de élite (Johan Cruyff, Iniesta, Simeone, Paul Gascoigne, Vinicius J. y los porteros Chilavert y Pollersbeck (Hamburgo) quienes desde niños disfrutaron perfeccionando 'IMPROVISACIONES ENTRENADAS' hasta sentir la mágica 'ANARQUÍA INTELIGENTE' (individual y en equipo) que sorprende a los rivales. ÍNDICE DE CONTENIDOS: 1. (VÍDEOS) ESTILO DE JUEGO CON INNOVACIONES 1.1. Concentración plena y disfrute 1.2. Guardameta (nuevo perfil) 1.3. Defensas centrales 1.4. Finalización 1.5. Improvisación entrenada 2. EQUIPO GANADOR: CINCO GUÍAS CRUCIALES 3. ENTRENADOR GANADOR: GUÍAS-FÓRMULA MAGISTRAL 4. PROCESO DE APRENDIZAJE ASIMILACIÓN DOMINIO 5. ZONAS DE JUEGO Y PAUTAS DE ACCIÓN 6. FINALIZACIÓN (EFICACIA) / ATAQUE DE TRÍO EN DIAGONAL 7. SISTEMAS Y ESTRUCTURAS DE JUEGO PREFERENTES ('Transmutación mental instantánea' / Ciclo: Momento Con Balón (MCB) Momento de Pérdida (MP) / Momento Sin Balón (MSB) / M. Recuperación (MR) 8. FUNCIONES POR DEMARCACIÓN (del 1-2-5-3 a 1.2-3-5 y 1.2-2-6) 9. TAREAS DE ENTRENAMIENTO (ver Parte 2) ACCIONES-4: Defender 10. MOMENTOS Y SITUACIONES ESPECIALES (Ver Parte 2) (Creación de 'Patrón mental' y 'Patrón de conducta' en competición) 11. RECORDAR PAUTAS CRUCIALES (entrenamientos y partido) 12. IMPONDERABLES: LA SOLUCIÓN MÁS RACIONAL 13. ERRORES-EVALUACIONES-DIAGNÓSTICO (causas-soluciones) 'Falso es que a los entrenadores nos destituyen los resultados: Nos destituye la incapacidad de hallar las causas y soluciones.' 14. ESTRATEGIAS PSICOMOTIVACIONALES (dos decálogos) (Deportivas / Proyecto innovador) 15. LEYENDA CON INNOVACIONES PARA LAS TAREAS DE ENTRENAMIENTO. Dominio por repetición de 'IMPROVISACIONES TÉCNICAS ENTRENADAS' CON BALÓN, MÁS MOVIMIENTOS SIN BALÓN QUE HALLARÁS EN LA PARTE 1 y PARTE 2 DE ESTE PROYECTO. Hallarás variadas y complementarias tareas de entrenamiento (individuales y en asociaciones de superioridad numérica, igualdad e inferioridad), donde el futbolista potencia su astucia y talento innato además de lo aprendido por imitación y repetición en los entrenamientos. Crucial es ADIESTRARSE EN EL EQUILIBRIO ENTRE QUIENES CORREN MÁS KILÓMETROS DURANTE UN PARTIDO y al tiempo en asociaciones (duplos-pares, tríos, cuartetos, quintetos y en equipo) EN EQUILIBRIO CON QUIEN CORRE MENOS PARA CORRER MEJOR QUE LOS RIVALES. El objetivo es CREAR y APROVECHAR LAS SITUACIONES VENTAJOSAS para marcar goles y al defender tu portería. (PJ BERNABEU) e-mail:
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