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The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and strategies for running PC-driven narratives in 5E adventures (The Game Master Series)

The Game Master’s Handbook of Proactive Roleplaying: Guidelines and strategies for running PC-driven narratives in 5E adventures (The Game Master Series)
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Opiniones de compradores

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Lena LeRay

La tesis del libro, y el valor de este método, se explica de manera muy concisa en las primeras páginas. El resto del libro te enseña cómo llevarlo a cabo. Estoy muy emocionado de poner en práctica estos principios; son geniales para las campañas de homebrew que componen la mayor parte de lo que hago, pero también se pueden aplicar simultáneamente con una aventura prehecha como The Shattered Obelisk: Phandelver and Below o Curse of Strahd.

Michele Harden

A mi hijo le encantó.

C K Lee

Una perspectiva muy interesante. Estoy ansioso por probar algunos de los consejos tanto como jugador como DM.

Joe G Kushner

Consejos sólidos sobre cómo hacer que los jugadores sean quienes tomen las riendas del juego al enfocar el juego en sus objetivos. La buena noticia es que esto funciona muy bien para muchos juegos que ya tienen esto como parte de, digamos, la creación de personajes. Hero y GURPS tienen 'desventajas' que pueden hacer que los jugadores se integren al juego de inmediato. Otros juegos pueden incluirlo como parte de su sesión cero. El autor menciona algunos aspectos específicos para D&D así como para

A. P. Shideler

Este es un libro sobre lo que los jugadores experimentados hacen todo el tiempo. Pero, da estructuras para hacerlo a nivel de mesa/juego y hacer que todos los jugadores, nuevos y expertos, participen en la agencia del jugador. Mi línea favorita del libro es cuando los autores señalan que la razón por la que a la gente le encanta crear un nuevo personaje es que tienes control total sobre todo lo que ha sucedido y está sucediendo con el personaje cuando comienza la historia. Este método ayuda a lo

Descripción

Presentamos el primer libro de la nueva serie "Manual" del Maestro de Juego. ¿Tu juego de rol está estancado? ¡Voltea la mesa y prueba algo nuevo! El juego de rol proactivo reenergizará a tus jugadores y tu juego. La mayoría de las aventuras en los TTRPGs tradicionales comienzan de la misma manera: Algo malo sucede y tus jugadores tienen que reunir su valor para enfrentarlo. Ya sea rescatando al perrito que fue secuestrado por el troll local, deteniendo un intento de asesinato en la boda del archiduque o reclutando un ejército para interrumpir la construcción de un sitio de ritual que podría acabar con el mundo, el grupo siempre encontrará una manera de salvar el día. Después de todo, ¿qué tipo de héroes serían si dejaran morir al perro, al duque o a toda la población? Salvar el día es divertido, pero comienza a volverse repetitivo después de un tiempo. Si estás usando un motor de "los malos intentan hacer cosas, los buenos intentan detenerlos" para dirigir todas tus sesiones, estás quitando toda la agencia de las manos de tus jugadores. Sucede algo malo, las buenas personas tienen que intentar detenerlo, lanzar, enjuagar, repetir. Hay una mejor manera de jugar (y preparar) tus sesiones. El Manual del Maestro de Juego de Juego Proactivo te muestra cómo convertir tu juego de TTRPG de clichés de acción/reacción predecibles a narrativas impulsadas por los jugadores que ponen todas las decisiones (y la mayor parte del trabajo de preparación) en manos de tus jugadores. Los objetivos son de ellos. Las decisiones son de ellos. Todo lo que sucede en el mundo que están construyendo juntos ocurre no porque lo planeaste, sino porque los personajes jugadores están siguiendo sus propios caminos, en lugar de las migas de pan del Maestro de Juego, hacia la escena de la próxima aventura. El enfoque proactivo asegura que cada batalla tenga tensión, cada facción tenga una función y cada sesión sea de alto riesgo (y una absoluta diversión), poniendo a los jugadores y sus personajes en el asiento del conductor para que puedas relajarte y simplemente poner enormes obstáculos que aplasten sus metas (y almas) en su camino. También encontrarás: • Prólogo de Ginny Di con un epílogo de Jeff Ashworth • Gráficos para romper el bloqueo del escritor • Estudios de caso de décadas de sesiones • Plantillas para NPCs y facciones impulsadas por objetivos • Un escenario de aventura modular y mucho más. El Manual del Maestro de Juego de Juego Proactivo es compatible con tus TTRPGs de Fantasía de 5ª edición favoritos.

Especificaciones técnicas

Idioma
Inglés
Isbn 10
1956403442
Isbn 13
978-1956403442
Editorial
Media Lab Books
Dimensiones
5.55 x 0.6 x 8.5 inches (14,1 x 1,5 x 21,6 cm)
Parte de la serie
Maestro de Juego
Peso del artículo
2.31 lbs (1,05 kg)
Fecha de publicación
17 de octubre de 2023
Longitud de impresión
240 páginas

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