ThinkFun Circuit Maze Juego STEM 60 Desafíos 8+ Años
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ThinkFun Circuit Maze Juego STEM 60 Desafíos 8+ Años
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Características destacadas
- Confiado por Familias en Todo el Mundo - Con Más de 50 Millones Vendidos, ThinkFun es el Fabricante Líder Mundial de Juegos de Cerebro y Rompecabezas que Desafían la Mente
- Desarrolla Habilidades Críticas - El Juego Proporciona una Experiencia de Aprendizaje Encubierta, Donde los Jugadores Desarrollan Razonamiento Lógico y Habilidades de Planificación Mientras Juegan y Obtienen una Comprensión de Cómo Funcionan los Circuitos y las Corrientes Eléctricas
- Lo Que Obtienes - Circuit Maze es Uno de los Mejores Regalos que Puedes Encontrar para Niños y Niñas de 8 Años en Adelante. Utiliza Circuitos y Piezas Reales para Crear una Experiencia de Juego Divertida y de Aprendizaje Encubierto. Viene con 60 Desafíos de Dificultad Creciente Desde Principiante Hasta Experto, Requiere 3 Pilas AAA, No Incluidas
- Instrucciones Claras - Fácil de Aprender con un Manual de Instrucciones Claro y de Alta Calidad. Puedes Comenzar a Jugar y Resolver de Inmediato
Opiniones de compradores
2.159 opiniones
Woody Hearn
Soy un fanático de los juegos de mesa con una colección que abarca más de 100 cajas principales, expansiones, etc. Pero, antes de ThinkFun, no poseía ningún juego de mesa para un solo jugador. Ahora estoy inundado de juegos de mesa para un solo jugador, y Circuit Maze es la nueva adición a la colección. Y, ¿mencioné...? ¡Está electrificado! En la caja hay una cuadrícula de juego azul de 5x5, 60 cartas de desafío, 2 cartas de leyenda, 1 ficha de positivo/negativo vinculada, 3 balizas y 13 fichas
Catherine Crotzer
Compré dos juegos para usar en el aula. A mis alumnos les encanta y se sienten muy orgullosos de sí mismos cuando resuelven los rompecabezas. Mis alumnos tienen entre 10 y 14 años. Parece que son más populares entre los de 11 años. En general, solo un alumno los usa a la vez, pero a veces les gusta trabajar juntos para resolver los rompecabezas. Son duraderos y han resistido un uso constante y un manejo bastante brusco.
KJP
Compré esto para mi hijo de seis años para Navidad. A él le encantan los laberintos y la ciencia, así que pensé que sería la combinación perfecta para él. A él le encanta esto. El juego te da cartas iniciales, así que pones las piezas especificadas y te dan el resto de las piezas para usar, así puedes crear un circuito completo. La solución para cada carta está en la parte de atrás también, así que no tienes que buscar la respuesta si no puedes resolverlo. Mi única queja con este juego, y la raz
KittyMac
Lo probé antes de regalarlo y todo funcionaba de maravilla. Tenía una bolsita de drawstring pequeña sin usar para preparar té suelto, que puse sobre la pieza principal después de ponerle las pilas. Otras reseñas dicen que si se forma un circuito accidentalmente en el almacenamiento, puede drenar tus pilas, así que realmente debería incluirse una bolsa/caja para aislar la energía. Cambiar las pilas es un poco engorroso (necesita un destornillador) así que no querés arriesgarte a drenarlas. El jue
holman g.
Muy buen juego, de intermedio en adelante desafiantes... encontré una solución alternativa al nivel 17...
Descripción
Especificaciones técnicas
- Baterías
- Se requieren 3 pilas AAA.
- Fabricante
- ThinkFun
- País de origen
- China
- Peso del artículo
- 1 lb (0,45 kg)
- Dimensiones del producto
- 11 x 9.5 x 2.5 pulgadas (27,94 x 24,13 x 6,35 cm)
- Número de modelo del artículo
- 44001008
- Edad recomendada por el fabricante
- 8 - 18 años
- Está descontinuado por el fabricante
- No
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