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Dungeons & Dragons: Dungeon Club: Time to Party: A Graphic Novel (Dungeons & Dragons: Dungeon Club, 2)

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Opiniones de compradores

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Mr. E

A mi adolescente le encantan estos libros.

Kalamore

Envío rápido

Maria S.

No puedo esperar a ver qué pasa a continuación tanto en el juego como en su vida escolar real. Las historias son divertidas y el arte es hermoso.

Steph L

Esta serie de Novelas Gráficas es tan linda y tan divertida. Me encantan los personajes y sus relaciones a lo largo de este libro. Me encantó la historia tanto en el mundo de DND, como fuera de la mesa. Me encantó el estilo artístico de esto. Las expresiones de los personajes eran fantásticas, y también me encantó el estilo artístico de DND. ¡Esto fue tan divertido!

Katharine E. Dempsey

Un chico en el libro es gay y el otro se declara como trans. Pensé que estaba comprando solo un libro interesante para mi hijo nerd que ama DnD y en cambio recibió una novela de romance retorcida sobre chicos gay y trans.

Descripción

La fiesta continúa, pero los problemas se agravan en esta segunda entrega de esta original serie de novelas gráficas de Dungeons & Dragons, traída a ti por la autora superventas del New York Times Molly Knox Ostertag y la ilustradora aclamada por la crítica Xanthe Bouma. Olivia ama ser la Maestra de Mazmorras de su club después de la escuela, creando un mundo con magia y batallas épicas con aventuras en cada esquina. Siempre se ha sentido en casa en su juego, pero ahora, con nuevos miembros y nuevas tramas, su mundo se ha vuelto más complicado que nunca. No ayuda que la hermana mayor de Olivia, Lu, regrese a casa de la universidad y menosprecie todo el arduo trabajo de Olivia, diciéndole que se ponga realista. Se planta una semilla de duda y, de repente, el colorido mundo de su juego comienza a desvanecerse a su alrededor. ¿Podrá Olivia mantener todo sin cambiar, o se desmoronará la fiesta? Elogios para Dungeons & Dragons: Club de Mazmorras: Lista de Asistencia 'Una historia absolutamente maravillosa que ejemplifica las alegrías, desafíos y recuerdos de toda la vida forjados entre amigos en el horno creativo de los juegos de rol. El arte vibrante y enérgico eleva aún más la hermosa dicotomía entre las épicas aventuras de fantasía y encontrar tu lugar en esos incómodos años de adolescencia. No pude evitar ver mucho de mí mismo y de mi propia juventud en partes de cada personaje mientras encuentran a sus compañeros en la vida real a través de sus aventuras imaginarias, y el sentido de unión inigualable que se encuentra dentro de un buen grupo de juego resuena profundamente a lo largo de esta historia. Me encantó absolutamente.' —Matthew Mercer, creador de Critical Role 'El poder que tiene D&D para ayudarte a explorar y expresarte está en plena exhibición en esta hermosa historia de amistad y crecimiento.' —Kat Leyh, autora de Snapdragon 'Captura perfectamente la magia cuando el mundo que creas con tus amigos se vuelve tan real como el mundo que te rodea.' —Tim Probert, autor de la serie Lightfall 'Una aventura emocionante y hermosa que va directo a tu corazón.' —ND Stevenson, autor superventas del New York Times de Nimona 'Lo que Molly Ostertag y Xanthe Bouma logran en Club de Mazmorras es nada menos que asombroso. Contenidas en estas páginas mágicas hay no una, sino dos historias increíbles: fantasía y realidad entrelazadas magistralmente por la narrativa cautivadora de Ostertag. Una aventura llena de diversión, magia y una profunda visión de las pruebas y tribulaciones de la escuela secundaria, Club de Mazmorras es lo que en el mundo de D&D llamaríamos un 'Golpe Crítico'. Para todos los que saben que siempre hay aventura y un poco de magia a la vuelta de la esquina, este libro será un artefacto atesorado durante años y años.' —Brennan Lee Mulligan, creador de Dimension 20 'Con una alta puntuación en carisma, esta historia de crecimiento personal seguramente ganará a muchos jóvenes curiosos para que se sientan atraídos por el encanto de D&D.' —Kirkus Reviews 'Los lectores de grado medio intrigados por el clásico RPG de culto y los fanáticos de campañas populares como Adventure Zone y Critical Role disfrutarán del mensaje de esta apertura de la serie: 'Los monstruos son más fáciles de combatir cuando tienes personas a tu lado.' —ALA Booklist (reseña destacada) 'Para los lectores que son fanáticos o tienen curiosidad sobre los juegos de rol, o aquellos que buscan historias conmovedoras sobre amistad e imaginación.' —School Library Journal

Especificaciones técnicas

Idioma
Inglés
Isbn 10
0063268450
Isbn 13
978-0063268456
Editorial
HarperAlley (6 de mayo de 2025)
Pasta blanda
208 páginas
Nivel de grado
3 - 7
Edad de lectura
8 - 12 años
Peso del artículo
15.6 onzas (442,59 g)

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