Monsters & Creatures (Dungeons & Dragons): A Young Adventurer's Guide (Dungeons & Dragons Young Adventurer's Guides)
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Características destacadas
Opiniones de compradores
1.900 opiniones
Hardman
Una gran lectura ligera y una divertida introducción al mundo de Dungeons and Dragons para los no iniciados. Compré estos para mi hijo, que era un gran fan de la antigua serie de libros "Guía Práctica para..." de Mirrorstone Books, que era como una línea derivada de libros publicada por Wizards of the Coast alrededor de 2007-2008. Esos estaban dirigidos a lectores jóvenes y presentaban un formato similar al de estos nuevos volúmenes. Estaba muy contento con las guías de Monstruos y Criaturas y G
Amazon Customer
Genial para los chicos, genial para las personas nuevas en los TTRPG en general, genial para dar una idea de lo que los aventureros en un mundo de fantasía sabrían sobre sus habitantes, incluso sin un estudio extenso. Creo que sé qué hacer si me encuentro con un puma, a pesar de que probablemente nunca me encontraré con uno. Tiene sentido que incluso los aventureros más novatos al menos sepan dos o tres cosas que hacer en el territorio de un Owlbear. Esto puede darle más vida a una campaña de Dn
The McKenzie's
Nos encantó esta serie de libros para lectores junior para introducir a nuestros hijos en el mundo de la Narración Cooperativa a través de jugar Dungeons & Dragons. Compré estos libros para que pudieran familiarizarse con el mundo de fantasía de D&D y estar mejor preparados para su primera aventura. Tenemos tres hijos de 7 a 11 años, y les encantó sumergirse en ellos. Los libros están bellamente ilustrados e informativos. Realmente los emocionó para jugar su primer juego, que resultó ser muy ter
JC
Recibí los primeros dos libros de esta serie (Guerreros y Armas y Monstruos y Criaturas). Estos pequeños libros de tapa dura están bellamente ilustrados. El lenguaje es apropiado para los lectores. ¡No hay mecánicas de juego en este libro! La guía de Monstruos y Criaturas discute 33 monstruos icónicos, así como algunos individuos únicos, y habla sobre los entornos en los que es probable que se encuentren. Las descripciones son bastante breves, pero efectivas, transmitiendo lo esencial sobre cada
Eric E
Seamos claros: esta serie de libros NO está destinada a enseñar a los chicos cómo jugar D&D. No hay mecánicas de ningún tipo. **Si querés aprender a jugar D&D, vas a necesitar el Starter Set y algunos videos de "juego real" en línea.** Entonces, ¿qué hace este libro y sus contrapartes? Proporciona un paso introductorio al "mundo" de D&D, presentando conceptos como monstruos, magia y clases, y los ilustra de manera hermosa con un texto acompañante decente. Si un niño no está listo para D&D - o...
Descripción
Especificaciones técnicas
- Idioma
- Español
- Isbn 10
- 1984856405
- Isbn 13
- 978-1984856401
- Editorial
- Ten Speed Press
- Dimensiones
- 15.24 x 1.52 x 21.84 centímetros
- Medida Lexile
- IG1080L
- Nivel de grado
- 3 - 7
- Edad de lectura
- 7 - 13 años, de los clientes
- Parte de la serie
- Guías para Jóvenes Aventureros de Dungeons & Dragons
- Peso del artículo
- 0.37 kilogramos
- Fecha de publicación
- 16 de julio de 2019
- Longitud de impresión
- 112 páginas
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