Robot Programador Sammy Thames & Kosmos K-2 Sin Aplicación
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Robot Programador Sammy Thames & Kosmos K-2 Sin Aplicación
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- Compra protegida
- Envío a todo el país
- Garantía de entrega
Características destacadas
- Aprendizaje STEM temprano: una introducción a los fundamentos de la programación y la robótica para grados K-2.
- Desconectado: ¡no se requieren software, aplicaciones o dispositivos inteligentes!
- Explicaciones claras: el manual de experimentos de 64 páginas y a todo color guía a los niños a través de las lecciones de programación y ejercicios de construcción de modelos.
- Basado en historias: se incluyen seis tramas diferentes, cada una con una serie de lecciones de construcción de modelos y programación, como un ratón moviéndose a través de un laberinto para encontrar queso o un jugador de fútbol moviendo una pelota hacia la portería!
Opiniones de compradores
416 opiniones
Amazon Customer
Primero que nada, me arriesgué un poco con este porque tuvimos resultados mixtos con otro kit de la misma compañía (la máquina de gominolas). Era MUY complejo y al final mi esposa y yo tuvimos que hacer la mayor parte de la construcción. Temía que esto fuera igualmente desafiante, pero es PERFECTO para los niños más pequeños (diría < 8, pero incluso un niño de 10 años probablemente se divertiría mucho). Y una vez que se termina la construcción física, ahí es donde comienza la verdadera diversión
rrn78
Casi nunca dejo un review. Sin embargo, este producto me hizo dejar uno. Compramos este producto hace 2 años. En ese momento, mi hijo tenía 7 años. Intentó construir las piezas de plástico, las tarjetas de código y de mapa. Incluso con mi ayuda, no pudo entender los conceptos de la tarjeta 'código'. Dejé que el juguete se quedara sin usar durante un año. Ahora, durante estas vacaciones de verano (2022), lo ayudé a comenzar el primer proyecto. Inmediatamente se enganchó, construyó todos los proye
Roger D. Feeley
Hay dos tipos de cartas: las cartas de programación y las cartas de diseño del curso. Me resultó útil separar las cartas de programación en varias bolsas ziplock según su función general. Las cartas de diseño del curso son las grandes y tienen diferentes cosas en cada lado. Así que cuando estás armando un diseño, tienes que buscar en ambos lados de unas 20 cartas. Eso está bien para los chicos más grandes, pero los más pequeños se distraen. Mi solución es numerar cada carta con una A o B para el
Cristina
Muy buen producto, mi hija tiene 5 años y le ha fascinado, necesita supervisión y compañía para guiar su aprendizaje, es muy intuitivo aunque armar los personajes es una tarea un poco compleja para la edad de mi hija, en especial el desmonte, hasta tiene una herramienta separadora de fichas. Además, toca desarmar algunos personajes para armar otro, como por ejemplo el sándwich y el ratón. Me gustaría que se pudieran comprar más fichas, las fichas dicen "gigo".
marshall myers
A LOS NIÑOS LES ENCANTA
Descripción
Especificaciones técnicas
- Baterías
- Se requieren 3 baterías AA.
- Fabricante
- Thames & Kosmos
- País de origen
- Taiwán
- Peso del artículo
- 5.26 lbs (2,39 kg)
- Dimensiones del producto
- 16.8 x 3.2 x 11.5 inches (42,67 x 8,13 x 29,21 cm)
- Número de modelo del artículo
- 567012
- Edad recomendada por el fabricante
- 4 años y más
- Está descontinuado por el fabricante
- No
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