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Robot Programador Sammy Thames & Kosmos K-2 Sin Aplicación

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$379.420

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Características destacadas

  • Aprendizaje STEM temprano: una introducción a los fundamentos de la programación y la robótica para grados K-2.
  • Desconectado: ¡no se requieren software, aplicaciones o dispositivos inteligentes!
  • Explicaciones claras: el manual de experimentos de 64 páginas y a todo color guía a los niños a través de las lecciones de programación y ejercicios de construcción de modelos.
  • Basado en historias: se incluyen seis tramas diferentes, cada una con una serie de lecciones de construcción de modelos y programación, como un ratón moviéndose a través de un laberinto para encontrar queso o un jugador de fútbol moviendo una pelota hacia la portería!

Opiniones de compradores

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416 opiniones

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Amazon Customer

Primero que nada, me arriesgué un poco con este porque tuvimos resultados mixtos con otro kit de la misma compañía (la máquina de gominolas). Era MUY complejo y al final mi esposa y yo tuvimos que hacer la mayor parte de la construcción. Temía que esto fuera igualmente desafiante, pero es PERFECTO para los niños más pequeños (diría < 8, pero incluso un niño de 10 años probablemente se divertiría mucho). Y una vez que se termina la construcción física, ahí es donde comienza la verdadera diversión

rrn78

Casi nunca dejo un review. Sin embargo, este producto me hizo dejar uno. Compramos este producto hace 2 años. En ese momento, mi hijo tenía 7 años. Intentó construir las piezas de plástico, las tarjetas de código y de mapa. Incluso con mi ayuda, no pudo entender los conceptos de la tarjeta 'código'. Dejé que el juguete se quedara sin usar durante un año. Ahora, durante estas vacaciones de verano (2022), lo ayudé a comenzar el primer proyecto. Inmediatamente se enganchó, construyó todos los proye

Roger D. Feeley

Hay dos tipos de cartas: las cartas de programación y las cartas de diseño del curso. Me resultó útil separar las cartas de programación en varias bolsas ziplock según su función general. Las cartas de diseño del curso son las grandes y tienen diferentes cosas en cada lado. Así que cuando estás armando un diseño, tienes que buscar en ambos lados de unas 20 cartas. Eso está bien para los chicos más grandes, pero los más pequeños se distraen. Mi solución es numerar cada carta con una A o B para el

Cristina

Muy buen producto, mi hija tiene 5 años y le ha fascinado, necesita supervisión y compañía para guiar su aprendizaje, es muy intuitivo aunque armar los personajes es una tarea un poco compleja para la edad de mi hija, en especial el desmonte, hasta tiene una herramienta separadora de fichas. Además, toca desarmar algunos personajes para armar otro, como por ejemplo el sándwich y el ratón. Me gustaría que se pudieran comprar más fichas, las fichas dicen "gigo".

marshall myers

A LOS NIÑOS LES ENCANTA

Descripción

Conoce a Sammy. Este lindo pequeño sándwich de mantequilla de maní y mermelada es en realidad un robot que enseña principios y habilidades de programación a niños en grados K-2. No necesitas una tableta, teléfono inteligente o computadora para programar este robot; los programas se crean simplemente colocando una secuencia de tarjetas de código físico. A medida que el robot se desplaza sobre las tarjetas de código, un escáner óptico OID en la parte inferior del robot lee las tarjetas de código una por una y carga el programa. A continuación, coloca el robot en una cuadrícula hecha de tarjetas de mapa, y el robot ejecuta el programa. Puedes programar el robot para moverse en diferentes direcciones, activar su engranaje de salida, encender su LED, reproducir sonidos y responder a diferentes tarjetas de función. El engranaje de salida integrado hace posible construir creaciones robóticas simples con brazos u otras partes móviles que responden según las instrucciones del programa. Este kit de robot también enseña habilidades de ingeniería física y resolución de problemas a través de una serie de lecciones de construcción y programación. Las 30 lecciones están alineadas con los estándares de educación en ciencias de la computación desarrollados por la Asociación de Maestros de Ciencias de la Computación (CSTA) y la Sociedad Internacional para la Tecnología (ISTE) en Educación, así como cursos de Code.org. Las lecciones progresan en complejidad a través del manual ilustrado, permitiendo que el kit sea apropiado para un niño tan joven como cuatro años con la ayuda de un adulto y tan viejo como ocho años. Las lecciones cubren estas seis áreas clave en programación: secuenciación, bucles, eventos, condicionales, funciones y variables. Además de Sammy, hay cinco otras historias, cada una con una serie de desafíos y lecciones de construcción de modelos y programación relacionadas: un ratón se mueve a través de un laberinto para encontrar queso; un pingüino deambula por un zoológico; un jugador de fútbol mueve una pelota hacia la portería; un camión de bomberos apaga un fuego; y un robot de fábrica realiza tareas en una escena de fábrica. Un manual ilustrado a todo color guía a los usuarios a través de las lecciones de programación y el ensamblaje de los diferentes modelos.

Especificaciones técnicas

Baterías
Se requieren 3 baterías AA.
Fabricante
Thames & Kosmos
País de origen
Taiwán
Peso del artículo
5.26 lbs (2,39 kg)
Dimensiones del producto
16.8 x 3.2 x 11.5 inches (42,67 x 8,13 x 29,21 cm)
Número de modelo del artículo
567012
Edad recomendada por el fabricante
4 años y más
Está descontinuado por el fabricante
No

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